双问解答:3D 效果图如何提速渲染?大图渲染有哪些方法?

2026-01-28 08:31:30

(3)分布式渲染指在渲染过程中只会计算当前所渲染视口所需要的数据量,并不是计算整个场景的所有数据,使用分布式渲染可以在渲染中有效的节省内存从而提高渲染速度。分布式渲染细分数参数一般测试小图设置1/4或者1/6,这个参数给的越低渲染速度会越快,但相对来说图片的精度不会很高,渲染大图设置1/24对于一张大图而言精度就已经足够了,调大数值会使渲染速度变慢,图片精度增加。

分布式渲染设置

(4)暴力计算会比发光贴图的渲染速度慢很多,暴力计算是针对每个像素采样,发光贴图是在场景内转折处与转折处的中间直接进行差值自适应运算,会在一些不必要细节的地方快速计算使渲染速度加快,除非是需要渲染特别精细的图片,单论渲染速度来说灯光缓存的渲染速度会快于暴力计算的渲染速度。

暴力计算

(5)发光贴图参数设置:正常设置最小速率-3最大速率-1,它们的值不用设置的过大,过大的话会浪费很多时间并且渲染出来图片的效果其实是肉眼无法分辨的,设置的过大只会加长渲染速度得到一张效果几乎相同的图片。下方红圈内的颜色、距离、法线阈值的参数尽量不要去更改,这一部分的参数会跟随发光贴图的预设参数的改变而产生变化,颜色阈值和距离阈值会优化大小速率的渲染效果,默认参数即是最优参数。渲染小图大小速率可以设置为-4、-4来提升渲染速度更快的看到图片最终效果。

发光贴图参数设置

(6)细分值会决定图片的采样精度,如果细分值设置的太小图片会很容易产生黑斑,加大参数的设置会使成图的整体画面干净很多,该参数设置的越高渲染速度就会渲染的越慢,一般渲染大图细分值给到50就已经完全足够,渲染小图可以设置20-30加快渲染速度从而更快的看到图片效果。

细分值

插值采样会计算场景内GI样本的数量,会对一些不必要细节的地方进行模糊处理,一般差值采样设置20-30这个参数渲染出来的图片精度已经够用,在这个基础上再调高参数的话会很大的影响到渲染速度并且图片有几率会产生黑斑的情况,测试小图的差值采样设置10-20的话可以使渲染速度加快。

(7)灯光缓存控制的是在相机视图的区域内所产生的追踪光线,还能控制灯光缓存的整体计算质量,细分值越大所渲染图片的效果就越好,一般渲染大图灯光缓存细分值设置在1500-2000之间就足够,除非在成图尺寸特别大的情况下细分值可以给到2000以上,正常这个值给的越大效果也是不明显的,反而会浪费渲染时间。

灯光缓存

(8)采样大小会决定灯光缓存里采样模型之间的间距,这个参数设置的越小间距就会越近,可以使GI细节变得更精确,但采样大小的参数设置的过小可能会导致图片产生噪点,并且采样大小的参数设置的越小所需要的内存和渲染的时间也会越多,一般建议采样大小的参数设置在0.01-0.008之间。

采样大小

3D效果图怎么渲染大图?

在画面效果确定以后,如上述参数介绍设置好大图尺寸以及渲染参数可以根据场景的渲染速度选择使用本机电脑渲染或者选择各大云渲染平台渲染大尺寸高质量成图。

如果在出图多,电脑供不应求、本机电脑配置不够、本地渲染时间过长的情况下比较建议选择网络渲染平台渲染大图,云渲染平台的优势是渲染速度快、支持批量渲图、支持离线渲染,市面上的渲染平台这里比较推荐的是“渲吧云渲染” 。

之所以推荐渲吧云渲染农场,是因为它更快更稳定,且平台具备着:

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