掌握肌肉:全面的CSP教學 by ScriblingArt - 繪圖小技巧

2026-02-02 23:25:35

影片教學在此:

介紹 🎬

繪製肌肉可能看似令人望而生畏,但Clip Studio Paint (CSP) 讓它變得簡單!在本教學中,我將逐步向您展示如何使用CSP強大的工具和功能,掌握繪製逼真肌肉的技巧。

工具與素材

本秘訣中使用的所有素材都包含在此部分。

3D人偶

3D骨骼

3D肌肉

為本教學創建的3D身體肌肉

其他可用資源

感謝創作者提供如此精美的素材!

第1節:基本肌肉解剖學概述 🧬

繪製肌肉可能令人望而生畏,然而,我們可以利用工具和基本形狀知識,讓過程變得輕鬆許多!

沒錯,您讀對了,形狀定義了我們周圍的一切,這也適用於肌肉!

首先將3D模型拖曳到畫布上,讓我們一起觀察它。

當您導入模型時,只會看到輪廓。

要實際看到肌肉,您需要啟用光源,只需按照影片中的步驟操作即可。

您還可以使用CSP的新功能「在3D模型上繪畫」直接在3D模型上繪製肌肉,如果您總是繪製身體,這將極大地減輕您的工作量,您可以將肌肉繪製在3D模型上,並在需要時以任何姿勢重複使用!

您可以在這裡找到詳細教學:

或者官方秘訣:

現在讓我們識別主要的肌肉群!

我們不需要細節,除非您真的熱衷於繪製詳細的人物。(在這種情況下,請查看人體解剖學圖並觀察它們以了解更多)

我們現在將識別作為藝術家,我們需要繪製準確藝術的主要肌肉!

肌肉群

這是一張分離的圖畫,您可以看到每塊肌肉是如何連接到其他肌肉或骨骼的。

如果您一開始不太明白,隨時可以尋找參考資料!

作業

使用3D模型並搜尋參考資料:人體肌肉解剖學。

現在,用我的相同方法,勾勒出背部肌肉的形狀,並研究它們如何連接以及如何群組形成我們所看到的肌肉塊。

這項作業的目標是學習如何觀察並讓您練習繪製肌肉。

這樣做幾次將有助於您將來無需描圖即可繪製肌肉,因為您會一直思考:「喔,胸肌從上方連接到鎖骨,左/右連接到肱骨,胸部中間連接到胸骨。」

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或標記我 @scribling_art

✱提示✱

🧬從簡單的形狀開始:圓形、橢圓形和矩形來簡化肌肉群。

🧬使用CSP的3D模型作為參考(素材>3D>體型)或尋找更具肌肉感的3D模型(請參閱上一節)。

第2節:草繪肌肉 🖌️

好了,現在我們對肌肉及其連接位置有了一些基本知識,現在讓我們勾勒出主要形狀並繪製自己的草圖。

使用先前的模型,降低3D圖層的不透明度,並在其上方創建一個新圖層。

我將我的模型放置在30%的不透明度,一旦形狀準備好,我最終會將其刪除。

我們將以簡單的形狀分解肌肉,並隨之添加細節。

上半身肌肉

我將介紹上半身主要肌肉的繪製方法,一旦您掌握了這些,就可以自行探索和搜尋其他肌肉。

如果您想學習新事物,就必須親自動手 =)

胸肌

這是一種簡單的繪製胸大肌的方法。

您只需要從一個矩形開始,然後逐步完成!

注意:

肱骨是上臂骨。

胸骨是胸肌之間的骨骼。

鎖骨是頸部和胸部之間的骨骼,它形成 ( —__— ) 形狀。

我將附上一個骨骼供您觀察和分析。對自己身體的結構有一個基本概念總是有益的,這對藝術來說尤其有用!

注意:

骨骼可能不是100%準確,因為它只是一幅畫,但主要組件都在那裡,如果您需要更準確的參考,只需使用Google搜尋醫學骨骼!如果您願意,甚至可以自己製作 ^-^

腹肌

腹肌對於男性角色來說非常重要,因為它們會立即賦予您的角色魅力,如果您明白我的意思;)

繪製它們實際上非常簡單!

從2個形狀開始,一個矩形和一個三角形,然後使用套索選區工具和橡皮擦擦除部分,添加一些細節,您就可以開始了!

手臂

在下圖中,您可以看到我如何先繪製基本形狀,然後,透過觀察我的參考資料(或使用3D模型),我試圖識別肌肉形狀(例如葉狀和心形),並按照手臂的結構將它們繪製在我的基本形狀上。

✱提示✱ 不要害怕使用參考資料,甚至是描圖來學習,訓練肌肉記憶,這樣您最終就能從觀察中繪圖!

下半身肌肉

現在讓我們運用所學的知識,並根據迄今為止所學到的知識來草繪肌肉。

建立形狀

使用形狀來構成身體。如果您仍然不確定,隨時可以拿起CSP 3D模型並在其上繪圖!

您可以看到我是如何粗略地按照3D模型勾勒形狀的。

不要害怕在其上方描圖,您正在學習,所以不要讓任何事情阻止您這樣做!

如果您絕對不想描圖,也可以遵循這種方法:

請記住,使用此方法,您的形狀不會像第一種方法那樣精確,但使用此方法您會學到更多,並且最終在繪製身體時會獲得更高的準確性。

粗略草圖

1. 降低形狀圖層的不透明度 (<= 30%)。

2. 建立一個新圖層並將其命名為「草圖」。

3. 選擇鉛筆筆刷(我將使用內建的CSP鉛筆筆刷)。

4. 在形狀上方粗略繪製輪廓。

我在工作時總是在查看參考資料,我不會只是猜測事物應該在哪裡,旁邊有參考資料真的很有幫助,可以節省您大量的時間。

✱提示✱

您可以使用Clip Studio Paint的「子視窗」功能在您的工作區中添加任何您想要的參考資料,並調整它使其位於您的繪圖區域旁邊,這樣您在工作時甚至不必查看另一個螢幕或切換螢幕!

這是一個關於如何使用它的快速提示:

1. 前往視窗 -> 子視窗。

2. 在右側面板(如果您的工作區是預設的,圖層就在那裡)中,您會找到一個導航器視窗,旁邊就是子視窗。

3. 一旦您找到子視窗,點擊標題欄並將其拖曳到畫布上。

4. 根據您的喜好調整新視窗的大小。

5. 點擊視窗底部寫著「導入」的小資料夾,添加您的參考圖像(或CSP檔案)。

6. 選擇您的圖像並點擊確定。

7. 現在您可以根據您的喜好調整比例。

8. 完成後,點擊X按鈕移除子視窗。

我再怎麼強調繪圖時使用參考資料都不為過!僅僅透過觀察參考資料,您就能學到很多東西。

‼️您知道幾乎所有受歡迎的藝術家都使用參考資料嗎?‼️

那麼您為什麼不呢?嗯? 👀

第3節:清晰勾勒肌肉 ✒️

現在讓我們來處理線稿和清理草圖。

設定與工具

1. 建立一個新的向量圖層 (圖層 > 新增圖層 > 向量圖層)。

2. 在這個向量圖層上使用G筆工具,繪製乾淨、可編輯的線條。

3. 降低草圖圖層的不透明度,並在新向量圖層上繪圖。

4. 使用CSP的穩定功能(工具屬性 > 穩定化)確保線條流暢自信。

5. 應用不同的線條粗細來強調肌肉深度(陰影用較粗的線條,高光用較細的線條)。

向量圖層允許編輯線條而無需擦除它們。

當鋼筆工具處於活動狀態時,按住CTRL鍵,然後點擊您要編輯的線條。

向量橡皮擦工具:

輕鬆擦除向量圖層上相交的線條,而不會影響主要輪廓。

線稿

使用先前的工具,我們可以在草圖圖層上方開始進行線稿繪製。

您可以看到我在中途注意到我的軀幹有點太高,所以我使用變形工具在線稿圖層中糾正了它。

在這個階段,您不需要100%遵循草圖,您可以改進和即興創作,使您的線稿看起來比草圖更好(畢竟草圖只是一個草稿!)。

這是一個關於使用不同線條粗細和沒有線條粗細變化的快速演示

如果您的角色是正面視圖繪製的(我假設是這樣,因為我們剛開始學習肌肉),您可以使用對稱尺工具來減輕工作量。

然而,請記住,一個完全對稱的人物既不吸引人也不真實,所以請謹慎使用此工具,並始終為您的藝術添加不對稱性。

對稱尺

這是一個關於如何使用對稱尺的快速指南。

1. 在左側選單中,前往尺規(或點擊「U」),然後選擇對稱尺規。

2. 選擇線條數量,這裡我們只需要2條線,請輸入2。

3. 確保勾選「線對稱」。

4. 點擊並按住您希望尺規所在的位置。

5. 在按住時,您可以透過點擊並按住「SHIFT」按鈕來獲得垂直線。

6. 選擇對稱尺規的方向並釋放點擊。

操控變形

好的,現在我們已經搞定了對稱尺,是時候介紹CSP的新功能了:操控變形!

還記得我說過對稱不吸引人嗎?那麼有了這個工具,我們就可以打破繪圖中的對稱性,使其更具吸引力!

讓我們看看它是如何運作的!

1. 首先確保您的圖層是點陣圖層,因為此工具不適用於向量圖層。

2. 前往編輯 -> 變形 -> 操控變形。

3. 您現在將能夠透過簡單地點擊畫布來在您的繪圖上放置釘點。

4. 在身體主要位置(頭部、肩膀、手臂中部、手、胸部、軀幹中部、腿的開始、中部和末端)放置釘點。

5. 現在透過點擊任何釘點,您可以移動作品,而不會損失品質或破壞線條。

6. 玩轉它以改變您的人物並打破對稱性。

第4節:肌肉上色與陰影🌗

所以,現在我們要來真的了!

這個步驟可以用3種不同的方式完成(也許更多?)。

讓我們來分解它們,然後您選擇最適合您的!

手動上色與陰影

使用這種方法,我們將手動繪製陰影和高光。

1. 選擇一個較深的基底顏色。

2. 為整個身體上色(您可以點擊選取工具選取白色空間,然後反轉選取,這樣您就會選取整個身體)。

3. 決定光源 – 選擇您的光線將從何而來。

4. 建立一個新圖層並剪輯到基底顏色圖層 – 將其命名為「高光」。

5. 在身體上打入光線 – 遵循光源並使用套索工具,在身體上打入光線形狀。

6. 使用較淺的顏色,為您先前選取的形狀上色。

7. 現在對陰影的位置執行相同的操作 – 陰影將與光線相反。

8. 建立一個新圖層並剪輯到基底顏色圖層 – 將其命名為「陰影」。

9. 稍微偏移色相並為您的陰影選擇一種顏色。

10. 在剪輯圖層上繪製陰影並將其設定為「正片疊底」模式。

11. 要平滑銳利的邊緣,您可以使用繪畫筆刷(如水彩或油畫)在其上繪畫,或者簡單地使用模糊效果(濾鏡 -> 模糊 -> 高斯模糊)。

這總結了這種方法,它很簡單,但需要大量關於光線如何落在身體上以及陰影如何與之對立的知識。

陰影輔助

使用CSP的這項新功能,您可以快速地勾勒出高光和陰影;但是,它需要一些操作,而且結果不總是很好。

然而,您可以將它作為第一種方法的補充。

只需按照以下步驟即可應用它:

1. 前往編輯 -> 陰影輔助(或點擊「F」)。

2. 在新視窗中,您可以選擇一個預設,試著玩玩這些預設,看看哪個適合您的繪圖。

3. 在您的畫布上,您會看到兩個圓圈出現,那是您的光源,您可以移動它來改變光線的方向和位置。

4. 您可以透過點擊「陰影」旁邊的「+」按鈕來改變陰影的顏色。

5. 您還可以透過點擊「光源」旁邊的「+」按鈕,將光源類型從球形變為定向光。

您可以從這個功能開始,然後手動添加所需的光線/陰影。

3D陰影輔助

在我看來,這種方法是最有效的,它也總結了之前兩種方法。

儘管在工作量方面可能要求更高,但您可以獲得準確的陰影/照明位置,並且適用於任何姿勢。

首先建立一個新檔案,選擇合適的畫布大小,然後點擊「確定」。

1. 從素材中抓取一個3D模型 – 您可以選擇任何模型,我們將根據我們的需求進行調整。

2. 前往模型設定並選擇「3D繪圖人偶」

3. 調整設定,使人偶的體型與您的角色相似。

4. 接著前往「光源」– 您可以在此視窗中調整光線方向、顏色和強度。

5. 選擇光線方向和光的顏色,然後決定強度 – 您可以即時看到變化,無需保存任何內容。

6. 如果您想要不同的姿勢,請改變3D模型的姿勢以模仿您的角色姿勢。

7. 將此3D人偶儲存為新檔案。

8. 現在回到您的角色,開啟子視窗並導入您剛才儲存的3D人偶。

9. 您現在有一個帶有光線和陰影的精確模型,只需跟隨並將這些繪製到您自己的角色上。

使用方法1和3的最終上色與陰影

在這一步中,我只是遵循方法3,然後手動混合、融合並添加顏色變化。

第5節:常見肌肉繪製錯誤與修正 ⚠️

應避免的錯誤:

1. 過於對稱的肌肉。

2. 忽略肌肉互動和重疊。

3. 不正確的放置和比例。

液化工具:

使用液化工具(編輯 > 變形 > 液化)輕柔地調整和修正肌肉位置,無需從頭重新繪製。

操控變形:

調整和變換身體以處理過於對稱的形狀。

結論 🎉

恭喜!您已經學會如何自信地使用CSP強大的功能繪製肌肉。持續練習,探索CSP的素材,不要猶豫去嘗試!

繪圖愉快!✨